#1419 Unity 3D

Zusammenfassung
Wir haben am Anfang eigene Unity Kontos erstellt und unsere Projekte mit Cloud Repositories auf unseren Kontos verknüpft. Diese ermöglicht das Speichern im Cloud und die Entwicklung von Zuhause.

Darüber hinaus haben wir *Versionskontrolle* eingeführt. So können wir die letzten Änderungen kontrollieren und die stabilen Stände vom Projekt sichern.

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In unserem Unity Spiel haben wir Checkpoints ⛳ eingeführt, um den Spielfortschritt zu sichern. Wir haben geschafft, dass der neue Checkpoint aktiv wird, sobald der Spieler ihn erreicht, und die restlichen zurückgesetzt werden.

Nächster Schritt ist: der Spieler muss beim aktiven Checkpoint respawnen.
Hausaufgabe