#1427 Unity 3D

Zusammenfassung
Heute haben wir uns mit den **Datentypen** von Unity und C# auseinander gesetzt:
- Integer (unsigned und signed)
- Float (Gleitkommazahlen)
- Boolean (true/false)
- Char (character)

Darüber hinaus haben Studenten sich die Bit-weise Darstellung der o.g. Datentypen angeschaut. Je nach reservierte Speichergröße (8, 16, 32, 64 bit) können die Datentypen unterschiedliche min und max Werte darstellen.

Hier die detailierte Beschreibung von den **Datentypen**:
https://glitter-motorcycle-822.notion.site/U16-29-4-2025-Unity-Datentypen-1e32650ec8b7804ea4d0cbaa08466387?pvs=4

Nach der Pause haben die Jungs an eigenen Unity Spielen weiter gearbeitet.
Hausaufgabe