#1560 Unity 3D

Zusammenfassung
Wir haben uns heute mit Animationen auseinander gesetzt.

Der Spieler hat mehrere Animationszustände:
- Stehen = idle
- Rennen = run
- Springen = jump
- Fallen = fall

Die Übergänge zwischen den o.g. Zuständen werde vom Script PlayerController und Der Zustandsmaschine Animator gesteuert.

Auch fehlende Animation Clips wurden gestaltet.
Hausaufgabe