KIBERone Logo
KIBERone FriedrichshafenInformatikschule
  • Dienstag 17:00
  • Mittwoch 17:00
  • Donnerstag 17:00
  • Freitag 17:00
  • Samstag 09:00
  • Samstag 11:30
  • Samstag 09:00 (WiWe)
  • Samstag 11:30 (WiWe)
  • Mods für Minecraft
  • Roblox
  • Minecraft und ComputerCraft
WorkshopsBlogÜber uns
KIBERone Logo

SEITEN

KIBERone Friedrichshafen

Informatikschule

Ferienprogramm

Workshops

Blog

Über uns

Karriere

KONTAKT

Kontakt

RECHTLICHES

Datenschutz

Impressum

  1. Informatikschule
  2. 9–11 Jahre

Kurs

Programmieren für Kinder von 9–11 Jahren

Kreativer Einstieg ins Programmieren – ideal für Kinder von 9 bis 11 Jahren, die tiefer in die digitale Welt eintauchen möchten.
Passende Gruppe finden

sehr beliebt

ohne Vorkenntnisse

kleine Gruppen

wöchentlich 120 Minuten

non alt

Was Ihr Kind bei uns lernt

Eigene Spiele entwickeln

Nicht nur spielen: Kinder planen Spielregeln, gestalten Welten und setzen eigene Ideen um.

Programmieren lernen

Von visueller Programmierung geht es Schritt für Schritt zu echtem Code.

KI verstehen & nutzen

Kinder lernen, wie KI funktioniert und wie sie moderne Werkzeuge sinnvoll einsetzen.

Eigene Projekte umsetzen

Ideen planen, entwickeln, testen und am Ende präsentieren.

Langfristiger Lernpfad

Der Lehrplan zeigt, wie sich Ihr Kind bei langfristiger Teilnahme entwickeln kann – vom spielerischen Einstieg bis zu anspruchsvollen Programmierprojekten.

Lernpfad: bis zu 6 Jahre – begleitet Kinder bis ins Jugendalter

Module: 36

Empfohlenes Einstiegsalter: 9-11 Jahre

Unterricht: 120 Minuten wöchentlich

Passende Gruppen

Neue und bestehende Gruppen werden getrennt dargestellt, damit Sie sofort wissen, ob Ihr Kind gemeinsam startet oder ein Einstieg geprüft wird.
Passende Gruppen
Mittwoch 17:00

Schülers Alter 9-11

🟢 Neue Gruppe – Plätze frei

Alle Kinder starten gemeinsam im September. Keine Vorkenntnisse nötig.

Mittwoch 17:00 Uhr

mehr erfahren →

Das bauen unsere Schüler

Roblox

Roblox-Parkour

9 Jahre

Angelina entwickelt ein eigenes Obby mit abwechslungsreichen Hindernissen und individuellem Design.


Zum Camp

Minecraft und ComputerCraft

Sprachbefehle und Programme in Minecraft

11 Jahre

Lucas programmiert einen Minecraft Roboter (Computercraft Schildkröte) mit Befehlen.


Zum Camp
Rennspiel mit Godot Engine

15 Jahre

Jan testet sein eigenes Rennspiel mit selbst gestalteter Strecke und eigenem Fahrzeug, dessen Fahreigenschaften er individuell programmiert hat.

Das nimmt Ihr Kind mit

Logisches Denken

Probleme selbstständig strukturieren und lösen.

Kreativität

Eigene digitale Ideen entwickeln statt nur Inhalte zu konsumieren.

Selbstvertrauen

Eigene Projekte fertigstellen und anderen präsentieren.

Teamfähigkeit

Gemeinsam Lösungen finden, Feedback geben und voneinander lernen.

Der langfristige Lernweg

Von den ersten Games bis zu professionellen Programmiersprachen

Kein 6-Jahres-Vertrag: Der Lernpfad zeigt die langfristigen Entwicklungsmöglichkeiten. Der Einstieg beginnt mit einem Probeunterricht und einer passenden Gruppe.

Dieses Lernprogramm (Mittelstufe 9–11 Jahre) führt Kinder spielerisch von visueller Programmierung und digitalen Grundkompetenzen bis hin zu ersten Web-, App- und KI-Projekten. In 6 Lernjahren (je 36 Unterrichtseinheiten) erleben sie den gesamten Produktzyklus – Idee, Design, Umsetzung, Testen und Präsentation – wie in echten Digital-Teams.

Die Themen werden mit zunehmendem Alter anspruchsvoller. Kinder starten mit visueller Programmierung und kreativen Projekten und wechseln später zu Python, Webentwicklung, C#, Unity und weiteren Technologien.

Lernplan · bis zu 6 Jahre
  • 1J

    1. Jahr

      • Allgemeine Themen
      • Kodu Game Lab
      • Digitale Basis für Schüler
      • Mini-AI Playground
      • PowerPoint + Canva
      • Computeraufbau
      • Google Blockly
      • Construct 2
  • 2J

    2. Jahr

      • Google Services
      • Tinkercad
      • Minecraft Education
      • Allgemeine Themen
      • Neuronale Netzwerke
      • Thunkable
      • Vibe Coding & KI-Engineering
  • 3J

    3. Jahr

      • Roblox
      • Website Baukasten
      • Figma
      • Web-Meister (HTML+CSS)
      • Weisser Hacker
      • Prompt-Engineering
  • 4J

    4. Jahr

      • Finanzkompetenz von klein auf
      • Python
      • Smarte Webseite mit Python und KI
      • AI Product Lab
  • 5J

    5. Jahr

      • Godot Engine
      • Cleverer Chat Bot mit Python
      • Mini-App für Telegram
      • Javascript
      • TypeScript + KI: clevere Web-Apps
      • PHP + SQL
  • 6J

    6. Jahr

      • C#
      • Unity
      • Unreal Engine

Häufige Fragen

Nein. Für eine neue Gruppe sind keine Vorkenntnisse nötig. Bei bestehenden Gruppen schauen wir in der Probestunde individuell, ob Alter und Wissensstand passen.

Das besprechen wir gemeinsam in der Probestunde. Anhand der Erfahrung Ihres Kindes empfehlen wir die passende Gruppe.

Ja, wenn Alter, Wissensstand und die Gruppe gut zueinander passen. Das prüfen wir gemeinsam in der Probestunde.

Ihr Kind nimmt an einer echten Unterrichtsstunde teil, lernt die Kursleitung und die Gruppe kennen. So können wir gemeinsam feststellen, ob der Kurs passt.