Jüngere

Ein spielerischer Einstig in die Welt der IT - ideal für Kinder zwischen 7 und 9 Jahren.
früherster Einstieg
50 Module
8 Jahre
wöchentlich 120 Minuten
Kursdauer: 8 Jahre
Anzahl der Module: 50
Altersgruppe: 7-17 Jahre
Empfohlenes Einstiegsalter: 7-9 Jahre
Unterrichtszeit: wöchentlich 120 Minuten
Inhalte & Schwerpunkte
- Erste Programmierwege: Scratch JR & Scratch, Blockly, CodeMonkey, Kodu (3D), Construct 2 – Algorithmen, Logik, Spielfluss
- KI & smarte Tools für Kids: Mini-AI-Playground, kindgerechte Einführung in neuronale Netzwerke, erste Prompts
- Digitale Grundbildung: „Digitale Basis“ (Dateien, Internet, Cybersicherheit), Google-Services, QR-Codes
- Präsentieren & Kommunikation: PowerPoint-Storytelling, Pitches im Offenen Unterricht/KIBERmarkt
- 3D & Design: Tinkercad (3D-Modelle, räumliches Denken), Aseprite/Pixel Art, GIF-Animation, erstes Motion-Design
- Web & App – erste Schritte: Tilda-Landingpages, Figma-Prototypen, HTML-Grundlagen, Thunkable-Apps, Telegram-Bots & Mini-Apps
- Games & Welten: Roblox-Logik, Minecraft-Mods, Godot-Einstieg (spätere Jahre), Unity/Unreal (als Ausblick)
- Finanzen & Verantwortung (spätere Jahre): Finanzintelligenz, Sicherheit im Netz, ethisches Hacking & KI-Sicherheit
- Produktdenken & MVP: AI Product Lab (kleine Produkte in kurzer Zeit), Testen & Vibe Debug
Lernziele
- Algorithmisches & logisches Denken: Probleme in Schritte zerlegen, Regeln erkennen, Abläufe planen
- Kreativität & Ausdruck: eigene Figuren, Welten, Grafiken und Animationen gestalten
- Digitale Souveränität: sicher recherchieren, Dateien organisieren, Tools bewusst und verantwortungsvoll nutzen
- Frühes KI-Verständnis: einfache Prompts formulieren, KI-Ergebnisse einschätzen und sicher einsetzen
- Team- & Projektarbeit: gemeinsam planen, Aufgaben verteilen, Feedback geben, präsentieren
- Technische Basis für den Aufbaupfad: vom visuellen Coding zu ersten Textcodes (HTML, einfache Skripte)
- Sicherheits- & Wertebewusstsein: Fakes/Phishing erkennen, Grundregeln der Cybersicherheit anwenden
- Selbstvertrauen & Auftritt: Projekte erklären, pitchen und im Portfolio dokumentieren
Dieses Lernprogramm führt Kinder spielerisch in die digitale Welt ein: von visuellem Programmieren, Logik und 3D-Denken über Präsentieren & digitale Alltagskompetenzen bis hin zu ersten KI-Erlebnissen, Web/App-Projekten und Game-Design. In 8 Lernjahren wachsen die Kinder vom Entdecken über das Gestalten bis zum produktorientierten Arbeiten wie in echten Digital-Teams.